MoA Mocap v1.10 アップデート – 主要ハイライト
- 미진 김
- 6 日前
- 読了時間: 4分
MoA Mocap が v1.10 にアップデートされ、モデル、プラグイン、可視化機能が改善されました。これにより、モーションデータをより直感的かつ正確に扱えるようになっています。
1. 新しいアクターモデル – 男性 & 女性
男性・女性の新しいアクターモデルが追加され、さまざまな体型でも安定した外観と正確な体の比率を保持できます。性別ごとのキャリブレーション最適化により、より自然でリアルなモーション表現が可能となり、動作の比較や分析も容易になります。
主なメリット:
さまざまな体型に対応: 体型の差に関係なくバランスの取れた外観を維持し、異なる身長や体型のユーザー間でもモーションの一貫性を向上。
性別特性の反映: 男性・女性モデルそれぞれの体の比率や関節構造が最適化され、性別に応じた自然な動きを表現可能。
キャリブレーション精度向上: より正確な体型データにより、ポーズや動作認識が安定して一貫性を保つ。
比較・分析の容易化: 男女モデル間の動作差を簡単に比較でき、モーション研究やアニメーション補正が効率化。
2. スケルトンモーション表示 – 関節可視化
アバターの関節動作をリアルタイムで確認できる新機能が追加されました。上部のボタンを押すと、各関節の回転と移動が表示され、動作の精度やバランスを直感的に分析できます。
主なメリット:
直感的なモーション分析: 関節の回転と移動を視覚化し、複雑な動作も簡単に理解可能。
リアルタイムフィードバック: 実際の動作を行いながら関節動作を確認でき、補正やポーズ修正作業が効率化。
可視化環境の向上: 関節ごとのデータが明確に分離され、モーション研究やリターゲティング時の分析効率が向上。
3. MoA Mocap Hand Match – リターゲティング機能
体型の違いによる手位置のずれを解消する Hand Match 機能が追加されました。スライダーで手の位置を直接調整でき、異なる体型間でも自然で安定した手の動作が実現します。
主なメリット:
精密な手位置調整: スライダーで手の高さや位置を微調整でき、体型が異なっても自然なリターゲティングが可能。
ユーザー中心の調整: 自動補正ではなく手動調整方式により、希望する手位置に即座に微調整可能。
4. Warudo MoA プラグイン – VMC から MoA へ
新しい Warudo MoA プラグイン は、VMC プロトコルで発生していたアクターとキャラクターの体型差による足の滑りや地面とのずれを解消します。MoA 専用プラグインにより、正確な位置同期が可能です。
主なメリット:
地面合わせ精度向上: アバターを自動で地面に調整し、足が浮いたり沈んだりする現象を大幅に軽減。
体型不一致の改善: アクターとキャラクターの比率が異なっても安定したリターゲティングが可能で、自然な歩行とバランスの取れた動作を再現。
プロップ連携対応: MoA のプロップデータを Warudo 内のオブジェクトに反映でき、仮想空間でも現実の物体動作を自然に再現。
リアルタイム反映: MoA のプロップ動作が Warudo オブジェクトに即時反映され、仮想・現実間のインタラクションが自然に。
オフセット調整: 位置・回転オフセットを調整可能で、プロップの精度とトラッキング品質を向上。
簡単適用・演出拡張: 複雑な設定不要で、自然な物体同期とリアルタイムパフォーマンス演出が可能。
5. Sync Prop Position – プロップ同期
キャラクターの体型や脚の長さが現実と異なる場合、動作範囲が短く見えることがあります。Sync Prop Position 機能は、キャラクターの動作比率に応じてプロップも補正し、現実の動作と同じ比率で自然に動くようにします。
主なメリット:
動作比率の自動補正: キャラクターのステップや動作が縮小されても、プロップが同じ比率で追従。
リアルな動作維持: プロップの動作が手足の距離変化に応じて自然に連動。
体型差の緩和: 脚の長さや身長、体型差による不自然さを最小限に。
6. Prop Motion Scaling – リアルな相互作用
キャラクターのステップやリーチ、動作範囲が体型により異なる場合でも、プロップの動作が自動でスケーリングされ、仮想空間での自然な動作と相互作用を維持します。
主なメリット:
動作スケーリング: キャラクターの実際の動作に合わせてプロップも比例して動作。
リアリズム向上: 手足とオブジェクト間の距離変化に応じてプロップが自然に連動。
体型適応: 身長・手足の長さ・体型差による視覚的違和感を軽減。

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