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처음 모션캡쳐를 시작한다면,
MoA AVATA / ARENA

정밀한 모션캡처의 새로운 기준

MoA AVATA / ARENA는 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 모션캡쳐 시스템입니다.

자이로 기반과 광학 기반 기술의 장점을 결합하여 높은 정확도, 자유로운 공간 활용성, 그리고 즉각적인 리타겟팅을 모두 갖춘 전문 제작 환경을 제공합니다.

고정밀 포지션 & 로테이션 추적

MoA는 포지션(Position)과 로테이션(Rotation) 정보를 정밀하게 조합해 드리프트 없는 안정적인 캡처를 제공합니다. 장시간 작업에도 오차 없이 일관된 데이터 품질을 유지합니다.

제한 없는 공간 활용

기존 바이브 트래커 기반 시스템과 달리, MoA는 Ultimate Tracker를 사용하여 별도의 베이스 스테이션 없이도 자유로운 실내외 환경에서 모션캡쳐가 가능합니다.

멀티액터 지원

MoA ARENA 버전은 최대 2명까지 동시 캡처를 지원하며, MoA Server 연동 시 네트워크 범위 내에서 무제한 액터 제어도 가능합니다.

1초 칼리브레이션

단 1초 만에 센서와 인체 모델을 정렬하여, 캘리브레이션에 소요되는 시간을 획기적으로 단축합니다. 반복 작업이 많은 현장에 최적화된 워크플로우를 제공합니다

더 강력해진 MoA

I. 정교한 모션 구현을 위한 핵심 기술
원클릭 캘리브레이션
  1. 정밀 캘리브레이션 알고리즘
    사용자의 신체 비율 및 센서 위치를 자동으로 인식하여 복잡한 수동 설정이 필요없이 최적화된 모션캡쳐 환경을 구축합니다. 간편한 원클릭 인터페이스를 통해 1초만에 정확도 높은 캘리브레이션을 지원합니다. 
  2. 1인 작업을 위한 최적화 기능
    이름과 컬러를 지정하여 사용자별로 장비를 쉽게 식별할 수 있으며, 딜레이 타이머 기능을 활용하면 혼자서도 정확한 자세(예: 양팔 벌리기)를 유지한 상태에서 캘리브레이션을 수행할 수 있어, 1인 제작 환경에도 최적화되어 있습니다.
실시간 리타겟팅
직관적인 파라미터 조정만으로도 애니메이션 캐릭터와 디지털 휴먼에 맞도록 실시간으로 포즈를 매핑할 수 있으며, 다양한 신체 유형에 대한 유연한 대응이 가능합니다.
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고차원 모션 데이터 처리
  1. 센서 데이터 지원
    인체 주요 관절에 위치한 VIVE 센서에서 수집된 데이터를 통합 분석하여 복잡하고 세밀한 인체 움직임을 정밀하게 재현합니다.
  2. 생체역학 기반 움직임 예측
    생체역학 기반 알고리즘과 인체 모델을 활용하여 센서 데이터의 공백을 보완하고, 노이즈에도 끊김없이 데이터를 복원합니다. 이를 통해 자연스럽고 사실적인 인체 움직임을 예측 및 시뮬레이션 할 수 있도록 제공합니다.
  3. 사전 정의된 장비 프로파일
    센서 수, 장착 위치, VR HMD 유무 등 다양한 센서 구성에 최적화된 사전 정의된 프로파일을 제공하여 빠른 설정 및 안정적인 사용이 가능합니다.
II. 최적화된 워크플로우 및 시스템 통합
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데이터 스트리밍 및 연동
  1. 모션 데이터 녹화 및 재생 기능
    실시간 모션 데이터를 녹화하고, 즉시 재생함으로써, 애니메이션 검토 및 피드백 과정을 신속하게 진행할 수 있도록 지원하여, 프로덕션 워크플로우의 효율성을 극대화합니다.
  2. 오픈 데이터 포맷 지원
    FBX, BVH 등 표준 모션 데이터 익스포트 기능을 제공하여 다양한 3D 소프트웨어와의 원활한 데이터 교환 및 후반 작업 호환성을 보장합니다.
데이터 호환성
Unity, Unreal Engine 5.2, Warudo 등 주요 3D 엔진과 실시간 통신을 위한 전용 플러그인을 지원하며, VMC 프로토콜의 실시간 데이터 스트리밍 연동을 지원합니다.
이를 통해 라이브 퍼포먼스 및 효율적인 애니메이션 생성을 가능하게 합니다.
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액터 추적(Actor Tracking) 기능
  1. 액터 트래킹 기능으로 지정된 액터를 따라서 카메라도 함께 동시에 움직입니다.
  2. 계단, 사다리를 이용하여도 정확한 위치를 감지하며 슬라이딩 현상 없이 깔끔합니다.
III. 확장성과 운영 효율성
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정밀하고 안정적인 장비 운용을 위한 통합 솔루션
  1. 실시간 디바이스 모니터링
    연결된 모든 트래커 및 디바이스의 배터리 잔량, 연결 상태 등 핵심 정보를 실시간으로 시각화하여 안정적인 촬영 환경을 유지하고 디바이스 관리를 손쉽게 할 수 있도록 지원합니다.
  2. 센서 라벨링 시스템
    각 센서에 사용자 지정 라벨을 부여하고 저장하여 복수의 장비 운용 환경에서 효율적인 센서 관리 및 빠른 재설정을 지원합니다.
  3. 외부 장비 연동 및 디바이스 관리
    Manus, StretchSense 등 외부 장비와의 연동을 지원하여, 손가락이나 미세 움직임까지 포괄하는 정밀한 퍼포먼스 캡처가 가능합니다. 전체 디바이스 상태를 한눈에 파악할 수 있는 UI를 제공하여, 복수의 장비를 운용하는 환경에서도 효율적인 관리와 운용이 가능합니다.

더 강력해진 MoA

2명까지 지원하는 멀티 액터 시스템
MoA ARENA는 최대 2명의 캐릭터를 동시에 안정적으로 캡처할 수 있는 멀티 액터 시스템을 지원합니다. 특히 실시간 퍼포먼스나 인터랙션이 필요한 작업에서 유용하며, MoA Server 기능을 통해 다른 PC와 네트워크로 연결하면 대규모 다인원 퍼포먼스도 실시간으로 처리할 수 있습니다. 이는 방송, 이벤트, 게임, 디지털 트윈 등 대형 프로젝트에서 높은 확장성과 협업의 효율성을 제공합니다.
최대 11개 센서 지원으로 더욱 정밀한 캡처
MoA ARENA는 1인당 최대 11개의 센서를 지원하여 기존 AVATA 버전 대비 5개의 센서가 추가되었습니다. 이를 통해 가슴, 팔꿈치, 무릎 등 주요 관절 중심의 움직임을 더욱 정교하게 캡처할 수 있으며, 섬세한 모션 표현이 요구되는 작업에서도 탁월한 품질을 제공합니다. 복잡한 동작이나 감정 표현이 중요한 캐릭터 애니메이션에 특히 적합합니다.
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서버 기능 지원
 ARENA에 서버 기능이 새롭게 추가되어, 다른 PC와 연결하여 네트워크 기반의 데이터 전송이 가능해졌습니다. 이를 통해 실시간 라이브 데이터는 물론, 녹화된 모션 데이터도 전송 및 공유할 수 있습니다. 예를 들어, 서로 다른 지역에 있는 사용자들이 ARENA를 통해 동시에 같은 씬에서 캐릭터를 제어하거나, 함께 춤 동작이나 동선 연습을 실시간으로 진행할 수 있어 협업이 훨씬 유연해집니다.

버전별 제품 비교

항목

타겟 사용자

지원 인원

센서 수

캘리브레이션 시간

리타겟팅 기능

소프트웨어 호환성

장비 연동

카메라/소품 트래킹

멀티 액터 동기화

활용 예시

MoA AVATA

모션캡쳐 애니메이터, 소규모 제작 환경

1명

기본 6개

1초

슬라이더 기반 실시간 리타겟팅

Unity / Unreal 5.2 / Warudo / VMC

VIVE Tracker / Ultimate Tracker / 글러브(M/S) / 페이셜(Y) 등

지원

미지원

VTuber 방송, 인디 애니메이션, 1인 제작 콘텐츠

MoA ARENA

전문 제작 스튜디오, 멀티 액터 환경

2명 (MoA Server 연결 시 추가 인원 확장 가능)

최대 11개 (가슴, 팔꿈치, 무릎 등 정밀 관절 추적)

1초

슬라이더 기반 실시간 리타겟팅

Unity / Unreal 5.2 / Warudo / VMC

VIVE Tracker / Ultimate Tracker / 글러브 / 페이셜 등

지원

지원

영화/드라마 CG 제작, VR/AR 퍼포먼스, 멀티캐릭터 애니메이션

다양한 버전

다양한 버전의 MoA 모션캡쳐 소프트웨어를 만나보세요!

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MoA AVATA

6개의 센서를 사용해 1인 버튜버에게 최적화된 간편한 솔루션
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MoA ARENA

11개의 센서를 활용하여 보다 정교한 모션캡쳐를 지원하는 애니메이터 버전
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MoA SERVER

다수의 캐릭터를 동시에 운영할 수 있는 버전
​(출시예정)

호환되는 모션캡쳐 장비

호환 가능한 장비로 업그레이드하고 더 정교한 모션캡쳐를 경험해보세요.

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트래킹 장비 및 악세사리

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핸드 장비

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페이셜 장비

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MoA와 함께할 준비가 되셨나요?

MoA와 함께 모션캡쳐의 새로운 차원을 경험해보세요.
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