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MoA Mocap Update v1.10 핵심 업데이트 안내

최종 수정일: 2025년 11월 26일


MoA Mocap이 v1.10으로 업데이트되었습니다. 이번 버전에서는 모델, 플러그인, 시각화 기능 전반이 개선되어, 사용자가 모션 데이터를 보다 직관적이고 정밀하게 다룰 수 있도록 기능이 강화되었습니다.




1. 새로운 액터 모델 추가 – Male & Female

남성과 여성 모델이 새롭게 추가되어, 다양한 체형에서도 안정적인 외형과 신체 비율이 정확하게 반영됩니다.성별에 따른 캘리브레이션 최적화로 더 자연스럽고 현실적인 모션 표현이 가능하며, 동작 비교와 분석도 한층 수월해졌습니다.

주요 장점

  • 다양한 체형 대응: 새 모델은 체형 차이에 관계없이 균형 잡힌 외형을 유지합니다. 이로써 키나 체형이 다른 사용자 간의 모션 일관성이 향상됩니다

  • 성별 특성 반영: 남성과 여성 모델 각각의 신체 비율과 관절 구조가 최적화되어, 성별에 따른 자연스러운 움직임을 표현할 수 있습니다.

  • 캘리브레이션 정확도 향상: 체형 데이터가 보다 정밀하게 반영되어, 캘리브레이션 시 포즈와 동작 인식이 안정적이고 일관되게 수행됩니다.

  • 분석 및 비교 용이: 남녀 모델 간 동작 차이를 손쉽게 비교할 수 있어, 모션 연구나 애니메이션 보정 과정이 효율적으로 개선됩니다.




관절 시각화 기능 – Skeleton Motion Display

아바타의 관절 움직임을 시각적으로 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 상단의 버튼을 눌러 관절 시각화를 활성화하면, 각 관절의 회전과 이동이 실시간으로 표시되어 모션의 움직임을 한눈에 파악할 수 있습니다. 이를 통해 동작의 정확도와 밸런스를 직관적으로 분석할 수 있습니다.


주요 장점

  • 직관적인 모션 분석: 관절의 회전과 이동이 시각적으로 표현되어, 복잡한 움직임도 쉽게 이해할 수 있습니다.

  • 실시간 시각 피드백: 실제 동작을 수행하면서 바로 관절 움직임을 확인할 수 있어 보정 및 포즈 교정 작업이 더욱 효율적으로 이루어집니다.

  • 향상된 시각화 환경: 각 관절별 데이터가 명확하게 구분되어, 모션 연구나 리타게팅 과정에서도 분석 효율이 높아졌습니다.




3. 리타겟 기능 추가 – Hand Match

손 위치가 체형 차이로 어긋나는 문제를 해결하기 위해 Hand Match 기능이 새롭게 추가되었습니다.슬라이더를 통해 손의 위치를 직접 조정하여 체형이 다른 모델 간에도 자연스럽고 안정적인 손 동작 구현이 가능합니다.

주요 장점

  • 정밀한 손 위치 조정: 슬라이더를 통해 손의 높이와 위치를 세밀하게 맞출 수 있어 체형이 달라도 자연스러운 리타게팅이 가능합니다.

  • 사용자 중심 보정 방식: 자동 보정이 아닌 수동 조정 방식을 적용하여,

    사용자가 원하는 정확한 손 위치로 즉시 미세 조정할 수 있습니다




Warudo MoA 플러그인 – From VMC to MoA

새로운 Warudo MoA 플러그인이 추가되었습니다.

기존 VMC 프로토콜에서는 액터와 캐릭터의 체형 차이로 인해발이 미끄러지거나 지면과 어긋나는 문제가 있었습니다. MoA 전용 Warudo 플러그인으로 이러한 문제를 개선하고 정밀한 위치 동기화를 제공합니다.


주요 장점

  • 향상된 지면 정렬 정확도 아바타가 실제 지면과 일치하도록 자동 보정되어 발이 떠 있거나 파묻히는 현상이 크게 줄어듭니다.

  • 체형 불일치 문제 개선 액터와 캐릭터의 신체 비율이 달라도 안정적인 리타게팅이 가능하며, 모션 데이터가 일관된 위치에서 재현됩니다. 이전보다 자연스럽게 연결되는 발 움직임과 균형 잡힌 보행이 구현됩니다.



Warudo 플러드인 프롭 기능 지원

새롭게 추가된 Warudo MoA 플러그인에 프롭(Prop) 기능이 포함되었습니다. MoA에서 전송되는 프롭 데이터를 Warudo 내 다양한 오브젝트에 적용할 수 있으며, 이를 통해 현실의 물체 움직임이 가상 공간에서도 자연스럽게 재현됩니다. 가상 아바타뿐만 아니라 물체 기반 상호작용까지 확장되어

더 몰입감 있는 모션 환경을 제공합니다.


주요 장점

  • Warudo에서 프롭 데이터 실시간 반영 MoA의 프롭 움직임이 Warudo 내 소품에 즉시 적용되어 현실과 가상 간의 상호작용이 더욱 자연스러워졌습니다.

  • 오프셋 조정 지원

    위치와 회전 오프셋을 직접 설정해 프롭의 정렬 정확도와 트래킹 품질을 향상시킬 수 있습니다.

  • 간편한 적용 및 연출 확장

    복잡한 설정 없이 연결만으로 자연스러운 물체 동기화와 실시간 퍼포먼스 연출이 가능합니다.


프롭 액터 싱크 기능 – Sync Prop Position

캐릭터의 체형이나 다리 길이가 현실과 다를 경우, 움직임의 범위가 실제보다 짧게 표현될 수 있습니다.이 기능은 캐릭터의 움직임 비율에 맞춰 프롭도 함께 보정하여, 현실에서의 동작과 동일한 비율로 자연스럽게 움직이도록 합니다.


주요 장점

  • 움직임 비율 자동 보정

    캐릭터의 보폭이 짧거나 동작이 축소되어도, 프롭이 동일한 비율로 따라갑니다.

  • 현실감 있는 동작 유지

    프롭의 움직임이 실제 손과 발의 거리 변화에 맞춰 자연스럽게 연동됩니다.

  • 체형 차이 완화

    캐릭터의 다리 길이, 키, 체형 차이로 인한 어색함을 최소화합니다.

 
 
 

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