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モーションキャプチャを初めて始めるなら
MoA AVATA / ARENA

モーションキャプチャの新たな基準
MoA AVATA / ARENAは、アニメーションコンテンツ制作のためのモーションキャプチャシステムです。
ジャイロベースと光学ベースの技術の長所を組み合わせ、高い精度、自由な空間活用、そして即時のリターゲティングを可能にする、プロフェッショナルな制作環境を提供します。
高精度な位置&回転トラッキング
MoAはポジション(位置)とローテーション(回転)の情報を精密に組み合わせ、ドリフトのない安定したキャプチャを実現します。長時間の作業でも誤差なく一貫したデータ品質を維持します。
制限のない空間活用
従来のVIVEトラッカーをベースにしたシステムとは異なり、MoAはUltimate Trackerを使用することで、専用のベースステーションなしで屋内外の自由な環境でモーションキャプチャが可能です。
マルチアクター対応
MoA ARENAバージョンは最大2人までの同時キャプチャに対応しており、MoA Serverと連携することで、同一ネットワーク内で無制限のアクター制御が可能です。
1秒キャリブレーション
わずか1秒でセンサーと人体モデルを整列させ、キャリブレーションにかかる時間を大幅に短縮します。繰り返し作業が多い現場に最適化されたワークフローを提供します。

ソフトウェアの主要機能
複雑な設定や全身スーツは不要の、超簡単モーションキャプチャーソフトウェアです。センサー付きのストラップを装着し、わずか1秒でキャリブレーションが完了します。MoAはクリーンなデータ生成と、人間の動きを正確に再現することをサポートします。
I. 精巧なモーション実現のための核心技術

高次元モーションデータ処理
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センサーデータの対応
人体の主要関節に装着されたVIVEセンサーから取得されたデータを統合的に分析し、複雑かつ繊細な人体の動きを精密に再現します。 -
バイオメカニクスに基づく動作予測
バイオメカニクスに基づくアルゴリズムと人体モデルを活用し、センサーデータの欠落を補完するとともに、ノイズの影響を受けずにスムーズなデータ復元を実現します。これにより、自然でリアルな人体の動きを予測・シミュレーションすることが可能です。 -
事前定義済みの機器プロファイル
センサーの数、装着位置、VR HMDの有無など、さまざまなセンサー構成に最適化された事前定義プロファイルを提供し、迅速な設定と安定した運用を実現します。
II. 最適化されたワークフローとシステム統合

ストリーミングと連携
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低遅延ストリーミングプロトコル
Unity、Unreal Engine 5.2、Warudo などの主要な3Dエンジンとのリアルタイム通信に対応する専用プラグインを提供し、VMCプロトコルによるリアルタイムデータストリーミング連携をサポートします。これにより、ライブパフォーマンスや効率的なアニメーション制作が可能になります。 -
モーションデータの録画および再生機能
リアルタイムのモーションデータを録画し、即時に再生することで、アニメーションの確認やフィードバックのプロセスを迅速に行うことができ、プロダクションワークフローの効率を最大化します。
III. 拡張性と運用効率性

精密で安定した機器運用のための統合ソリューション
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リアルタイムデバイスモニタリング
接続されているすべてのトラッカーおよびデバイスのバッテリー残量、接続状態などの重要情報をリアルタイムで可視化し、安定した撮影環境を維持するとともに、デバイス管理を容易にサポートします。 -
センサーラベリングシステム
各センサーにユーザー指定のラベルを付与して保存することで、複数の機器を運用する環境において効率的なセンサー管理と迅速な再設定を支援します。 -
外部機器連携およびデバイス管理
Manus、StretchSenseなどの外部機器との連携をサポートし、指先や微細な動きまで含む精密なパフォーマンスキャプチャが可能です。全デバイスの状態を一目で把握できるUIを提供し、複数機器を運用する環境でも効率的な管理と運用を実現します。

よりパワフルになった MoA

最大11台のセンサー対応でさらに精密なキャプチャ
MoA ARENAは1人あたり最大11台のセンサーをサポートしており、従来のAVATAバージョンに比べて5台のセンサーが追加されました。これにより、胸部、肘、膝などの主要関節を中心とした動きをより精巧にキャプチャでき、繊細なモーション表現が求められる作業でも卓越した品質を提供します。複雑な動作や感情表現が重要なキャラクターアニメーションに特に適しています。


各バージョンの製品比較
項目
ターゲットユーザー
サポート人数
センサー数
キャリブレーション時間
リターゲティング機能
ソフトウェア互換性
デバイス連携
カメラ・小道具トラッキング
マルチアクター同期
活用例
MoA AVATA
モーションキャプチャアニメーター、小規模制作環境
1名
基本6個
1秒
スライダーによるリアルタイムリターゲティング
Unity / Unreal 5.2 / Warudo / VMC
VIVE Tracker / Ultimate Tracker / グローブ(M/S) / フェイシャル(Y) など
対応
非対応
VTuber配信、インディーアニメーション、個人制作コンテンツ
MoA ARENA
プロフェッショナル制作スタジオ、マルチアクター環境
2名 (MoAサーバー接続により追加人数拡張可能)
最大11個(胸、肘、膝などの精密な関節トラッキング)
1秒
スライダーによるリアルタイムリターゲティング
Unity / Unreal 5.2 / Warudo / VMC
VIVE Tracker / Ultimate Tracker / グローブ / フェイシャル など
対応
対応
映画・ドラマのCG制作、VR/ARパフォーマンス、マルチキャラクターアニメーション

各バージョンの概要
さまざまなバージョンのMoAモーションキャプチャソフトウェアをご覧ください!

MoA AVATA
6個のセンサーを使用した、個人VTuberに最適なシンプルソリューション

MoA ARENA
11個のセンサーを活用し、より精密なモーションキャプチャに対応したアニメーター向けバージョン

MoA SERVER
複数キャラクターを同時に運用できるバージョン(近日リリース予定)


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