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簡単で素早いモーションキャプチャー
全身スーツ不要の簡単なセットアップと、誤差のない精密なトラッキング技術を組み合わせました。 強力なリアルタイムリターゲティングにより、どのような体型の3Dキャラクターでも、自分の動きを違和感なく最も自然に再現します。

手軽な利用
毎回煩わしい全身スーツを着る必要はありません。軽量なストラップとトラッカーを装着するだけで、わずか数分で完璧なモーションキャプチャー環境が完成します。

キャラクター調整
録画中であっても、いつでもキャラクターの動き(肩幅、腕の角度など)を自然に微調整することができます。

マルチアクター対応
たった1台のPCで、最大2人の動きを同時にキャプチャーできます。複雑な設定なしで、2人の自然なやり取りをそのまま画面に収めてみてください。

高い精度
ポジション(Position)とローテーション(Rotation)情報を精密に組み合わせ、ドリフトのない安定したキャプチャーを提供します。
シンプルなワークフロー
簡単なハードウェアの装着からFBXのエクスポートまで、すべてのプロセスをシンプルに提供します。
01
ハードウェアの装着と接続
ストラップとトラッカーを装着し、MOAソフトウェアに接続します。
02
シンプルなキャリブレーション
簡単な動作をいくつか行うだけで、わずか数秒で正確なキャリブレーションが完了します。
03
リアルタイムストリーミング+リターゲティング
Unity、Unreal Engine、Warudoプラグインを使用し、自分のキャラクターの動きをリアルタイムで確認しながら、すぐにストリーミングに活用できます。また、リアルタイムリターゲティング機能を使用して、リアルタイムでの修正も可能です。
04
録画およびエクスポート
任意の区間を録画し、FBX/BVHファイルとしてエクスポートします。どの3Dソフトウェアでもすぐに使える標準フォーマットで保存され、リターゲティングを利用して動きをリアルタイムで修正することも可能です。
多様な創作環境に最適化
VTuberからゲーム開発、映画制作まで、幅広い分野でご活用いただけます。

バーチャル配信
配信中のキャラクターに、自分の動きをリアルタイムで反映させましょう。 フェイストラッキングと組み合わせることで、より生き生きとしたパフォーマンスを披露できます。

インディーゲーム
専用スタジオがなくても、キャラクターアニメーションを自ら制作できます。 FBX形式でUnityやUE(Unreal Engine)に直接インポートし、ゲームに適用させます。

映画・映像 制作
高価なモーションキャプチャースタジオを貸し切ることなく、全身のモーションキャプチャーを実現できます。映画やミュージックビデオなど、商業プロジェクトの制作時間とコストを画期的に削減します。

バーチャルコンサート
アーティストのパフォーマンスをデジタル空間の仮想アバターで完璧に再現し、没入感あふれる新しいライブ公演を体験していただけます。
FAQ
基本的にMoAソフトウェアと「VIVE Ultimate Tracker」が6個必要です。 高価で複雑なカメラ機材は不要で、トラッカー6個だけで高品質な全身モーションキャプチャーを始めることができます。
はい、可能です。外部カメラの死角を気にする必要がないため、手足を伸ばして動かせる最小限のスペースさえあれば、狭い部屋でも自由に配信することができます。
いいえ、窮屈な全身スーツを着る必要はありません。 MoAモーションキャプチャー専用のボディストラップを使用し、頭、骨盤、両手、両足の計6箇所にトラッカーを軽く装着するだけです。
MoAは、1~2人規模の小規模チームや初心者のために設計されたツールです。 複雑なワークフローがなく、直感的なUIを提供しているため、誰でも簡単に扱うことができます。
安価な機材特有の足が滑る現象(スケーティング)やドリフト(誤差)のない、きれいで安定した動きを実現します。

MoAと一緒に準備ができましたか?
小規模チームとアニメーターのための実践型ツール
複雑なワークフローなしに、実際の現場ですぐに使えるモーションキャプチャソリューション
01.
高品質コンテンツを少ないリソースで
アニメーターから1〜2人規模のチームまで、高価な機材なしでも高品質なモーションキャプチャコンテンツの制作が可能です。
02.
リアルタイムバーチャルプロダクションに最適
機材の状態モニタリングとリアルタイム配信を同時にサポートし、ライブストリーミングやリアルタイムプレビュー作業に優れています。
03.
迅速なフィードバックと修正が可能な録画/再生機能
キャプチャしたデータをすぐに再生し、クライアントからのフィードバック対応や外注確認 作業を簡単に処理できます。
04.
直感的なリターゲットとキャリブレーション
複雑な設定なしで、ボタンを数回クリックするだけでリギングと設定が完了。実際の現場ですぐに使用可能です。
05.
協業と拡張を考慮した構造
複数ユーザー・複数機器の環境でも、センサーラベリングと保存機能を通じて効率的な協業が可能です。
06.
多様なフォーマットと簡単な連携
FBX、BVHなど多様なフォーマットのサポートはもちろん、主要な3Dツールとの互換性も高く、モーション編集やポストプロダクション作業までスムーズに繋がります。




